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廣州GDYF工業固廢處置公司:小游戲轉戰App闖入暢銷榜前三、接棒產品退場,這家公司還能引領新潮嗎?

時間:2023-11-02 09:23
廣州GDYF工業固廢處置公司:小游戲轉戰App闖入暢銷榜前三、接棒產品退場,這家公司還能引領新潮嗎?

去年《咸魚之王》突然發力,把小游戲的高光成績帶到了App端上來,一躍進入到iOS暢銷榜TOP50。這個成績一直維持至今,甚至在前不久兩周年慶節點時再度提升了收入天花板,最高排到了暢銷榜第3名,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。

火熱了一整年之后,背后的企業瘋狂游戲(豪騰嘉科)也打響了知名度。

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可是從瘋狂游戲的角度來看,超市機會并非獨屬于自身。陸續閃現了和《咸魚之王》《瘋狂騎士團》相似玩法的產品并完成創收,一年前瘋狂游戲獨占微信小游戲暢銷榜前二的情形早已不再展現。

在現階段,瘋狂游戲不僅想方設法盡力守住《咸魚之王》的王座,還需要趁著在微信小游戲上具備足夠優勢時,盡快把合適的代理產品收入囊中,一如當時相中《瘋狂騎士團》那樣。

想方設法找到突破口不易,守住集市地位更是一刻不得松懈。

接班產品無須下場,王牌持續發力

在同類玩法的競爭當中,《咸魚之王》始終是最頭部的存在。

瘋狂游戲想要守住已有的與眾不同,不僅從發行層面維持大額買量,也曾測評從玩法層面下手。

《瘋狂打怪獸》是瘋狂游戲旗下另外一款放置卡牌小游戲。無論是從美術風格仍然玩法要素來看,這款游戲都很像是在給《咸魚之王》接班做準備。

但是《瘋狂打怪獸》比較像是為了有備無患。瘋狂游戲從今年初開始為其運營抖音號,累計發過上千支短視頻,然則粉絲量還不到300人。游戲的人氣不高,也并未得到大幅推廣,包括官方微信公眾號也沒有留下信息。假若不是主動搜索的話,或者很難出現瘋狂游戲旗下還有這樣一款產品。

在《瘋狂打怪獸》身上允許看到不少《咸魚之王》的影子,也因此無論是從發行仿照產品的角度來看,都有機會復用原來的成功經驗。

玩家在一開始進入游戲后肖似是通過點擊屏幕來攻擊敵人,并增進了武將算作放置卡牌要素,玩法邏輯如故一致。包羅本來《咸魚之王》最具特色的「開箱子獲得積分、再用積分換箱子」的設計也保留了下來。萬一需要買量推廣,幾乎可以使用同樣的翻新。

《瘋狂打怪獸》最明顯的玩法不同在于,游戲采用了類似「打磚塊」的形式。在操作層面填補了「瞄準」操作,玩家允許優先解決敵人后排的輸出角色,給游戲玩法帶來了更深的策略性。另外也同時在為玩家的操作減負(允許長按屏幕,不需要連續點擊),更加鼓勵玩家上手體驗闖關樂趣而不是單純地掛機。

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《瘋狂打怪獸》對養成系統的設計更加深度。不僅是出于卡牌數量從5張提高到6張,《瘋狂打怪獸》還為主角新增了合成玩法的裝備系統,對RPG養成要素進行堆疊。

其合成玩法采用了merge-2的形式,也算是近兩年比較受歡迎的一種休閑玩法。值得一提的是,游戲內的合成玩法并沒有固定的合成公式,帶有較強的隨機性。玩家合成兩把高級武器大概只會得到武器經驗,反而丟失了辛苦合成出來的武器,裝備的養成線被拉得更長。

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總的來說,《瘋狂打怪獸》原本是基于《咸魚之王》大獲成功之后的一次檢測,想方設法往更加重度的方向創意。

但瘋狂游戲似乎沒有安排把重心轉移到這款游戲上,《瘋狂打怪獸》在今年8月的時候就表示只會再運營2個月,之后便會阻遏服務。直到《瘋狂打怪獸》準備下架為止,這款游戲大概還未做好鄭重上線的準備,其美術素材也出現了多個武將共用一個形象的情況。

《咸魚之王》的涌現足夠穩健,瘋狂游戲也沒必要用這款玩法一樣的新品去分流用戶。

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相較之下,想辦法維持《咸魚之王》的強勢是更實際的選擇。此前QuestMobile的數據顯出,《咸魚之王》在今年6月份的小游戲活躍用戶規模達到1.2億,環比增長46.5%并排名第一,而這個月活數據在今年3月份還只是7300多萬,意味著在去年爆火過之后還在增長。

瘋狂游戲也不僅是在單純買量,同時還在試著用更多休閑玩法來為其引流。

豪騰嘉科另外推出了同一IP形象的微信小游戲《消消之王》《暴扣之王》《進化之王》,內部都沒有IAA或IAP的內容。它們只是在游戲之余引導玩家通過微信群傳播,并為《咸魚之王》的公眾號引流?;蛟S這些休閑玩法也讓買量推廣有了更大的想象空間。

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百花齊放也意味著競爭激烈

相比起《咸魚之王》的一家獨大,《瘋狂騎士團》的「開箱子」玩法則顯示了百花齊放的景象。

瘋狂游戲在代理了《瘋狂騎士團》以后顯示過一波高潮,可是后續顯出稍微涌現了下滑,在iOS暢銷榜上從50~100名之間滑到200名開外。與此同時,正不斷有同樣玩法的爆款相繼顯示,《瘋狂騎士團》維持著大額買量,收入成績也或然不及后來這些新產品。

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正在在微信小游戲暢銷榜上,排在《瘋狂騎士團》前面的同類產品涵蓋《尋道大千》《冒險大作戰》《幻象忍者》和《躍動小子》。從后來居上的這幾款產品來看,它們成功的原因都不僅僅是題材,玩法方面也都萌生出品類融入的想法。

競品中最搶眼的當屬三七互娛的《尋道大千》?!秾さ来笄А吩凇搁_箱子」的玩法基礎上融合了修仙題材的渡劫玩法,自動掛機的玩法也被前置,游戲體驗更加爽快,商業化也有足夠的潛力。最終《尋道大千》的商業成績萬分出彩,在微信小游戲暢銷榜上登頂,其App版本《小妖問道》上線港澳臺集市后也基本穩定在iOS暢銷榜TOP30。

另外《冒險大作戰》結合了《Legend of Slime》的放置戰斗玩法、《躍動小子》則加上了塔防卡牌的玩法,這兩款做出的玩法融入更加明顯,也都早已在暢銷榜前列待了有一段時間。

近期再有新的同類產品《幻象忍者》也闖到了《瘋狂騎士團》之前。

《幻象忍者》著手調整了核心的「開箱子」玩法,強化了RPG戰斗的占比。游戲畫面隱去了裝備成長的頁面,取而代之的是兩名角色的戰斗場景;原來的「開箱」的功能改成了「攻擊」,玩家每攻擊一次只會讓敵人損失一部分血量。

由此《幻象忍者》改變了同類產品中「開箱一次,獲得一件裝備」的形式,在《幻象忍者》中需要進行多次攻擊,并有機會一次獲得多件裝備。游戲中還加入了背包功能,玩家可以同時擁有同一部位的多件裝備,按照需要進行替換。

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《幻象忍者》最早是在2023年首曝的一款放置手游,通過推翻重做以后在今年上線了小游戲版本。實際上《瘋狂騎士團》的制作人曾在分享中解釋了為什么不做「連續開箱」的造型,而這個看似不建議采納的設計反而供給了解題思路。

即便瘋狂游戲最早驗證了這一玩法的潛力,但已然喪失了首位的位置,目前也和其他廠商相同在物色新的玩法。

日前瘋狂游戲旗下比較值得關注的新產品是《大話蜀山》。盡管這款游戲在暢銷榜上還榜上無名,但相像屬于探索新玩法的產品之一。

《大話蜀山》改變了原來的「開箱子」形式,改成了類似強手棋玩法的擲骰子。

游戲中放置了12個不同的格子,對應著角色不同部位的裝備,玩家通過走格子去獲取裝備?!洞笤捠裆健愤€增加了消除要素,每次擲骰子以后都會在九宮格內留下相應點數,當橫/豎/斜向的三個點數正好相仿時,棋盤上便會顯示高級裝備。

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擲骰子相仿是隨機獲得裝備的流程,本質上和開箱子沒有不同??墒菙S骰子可以將隨機性可視化,對玩家來說,這就好比「街邊套圈」游戲,讓玩家直觀看到獎勵總能帶來感官刺激。

擲骰子帶來的另一個不同點在于獎勵更充足。隨著推進游戲進程,玩家允許通過走格子獲得更多骰子或者其他資源,或許會成為留住玩家的一個因素。

整體而言,「開箱子」類游戲的競爭日益激烈,下一個爆款會誕生在誰的手中并不好說,瘋狂游戲或將也沒有十足的把握。

留意到更始性更強的玩法

拋開曾經取得成效的玩法,瘋狂游戲也在試著物色一些比較極端的游戲,譬如今年開始代理運營的《神之劍》。

《神之劍》是一款帶有Roguelike要素的放置RPG,玩法亮點在于以技能構筑為核心,其具備「單局時長短」的特點,也很適合在微信小游戲上尋找受眾。

《神之劍》的Roguelike玩法不算復雜,但足夠有翻新。游戲將Roguelike的隨機性分成了兩環——第一環是在每次闖關開始前,游戲都會從諸多技能中隨機抽取15個,并添加刻下關卡供給的3個技能,兩者合并構成技能池;第二環是則是在戰斗中常規的三選一形式,校驗玩家對技能搭配。

限制了技能池的數量以后,《神之劍》既保留了roguelike的樂趣,也令該玩法控制在比較輕度的范圍內。

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《神之劍》的前身名為《技高一籌》,是武漢游俠精靈創業往后創想的放置RPG,最早只是想做成一款廣告變現的游戲。后續游戲迭代成目前的風度并做成了一款結合變現游戲,該款產品也交給了瘋狂游戲負責代理,今年開始在微信公眾號和小游戲平臺上運營。

雖然此刻還沒有異常出彩的成績,但既然能得到小游戲大佬的鐘情,這一玩法也值得留意。

結語

有了《咸魚之王》撐腰之后,瘋狂游戲在小游戲上更加得心應手,包羅《肥鵝健身房》也從iOS暢銷榜100~200名爬到了100名以內。

而瘋狂游戲還在不斷尋求下一個突破點,甚至不再局限在純粹的休閑品類。就在這一月,瘋狂游戲受讓取得了《迷霧大陸》的軟件著作權,猜想這是一款SLG產品,而瘋狂游戲也的確在招募相關的游戲制作人。在爆款持續發力之余,這家黑馬企業或許還有更大的野心。

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